L'originale
Pirots
Il capitolo che ha inventato tutto: griglia 5x5, quattro pappagalli e la meccanica CollectR™ al suo stato più puro.
Pirots 3 porta la ciurma in una polverosa cittadina di frontiera fatta di taglie, oro e polvere da sparo. Il cuore resta la CollectR™, ma l'edizione western aggiunge un vero antagonista — il Bandito — più una rapina al treno e un Coin Game dedicato. Griglia 7x6 → 8x7, RTP 94%, vincita massima 10.000x.
Pirots 3 tira fuori i quattro pappagalli dalla giungla e li piazza in un orizzonte di manifesti "Wanted" e saloon. La struttura è quella collaudata — quattro uccelli che svuotano la griglia per colore — ma questa volta c'è qualcuno che rema contro: il Bandito trasforma un round di raccolta tranquillo in un confronto teso, e questa singola idea cambia il modo in cui si gioca l'intero titolo.
Sopra i duelli, ELK ha stratificato una rapina al treno e un Coin Game dedicato, il che rende Pirots 3 più "narrativo" dei predecessori: quando i simboli giusti si allineano, una sequenza tranquilla scivola in una rapina, poi in un duello e infine nel bonus, senza che il ritmo ceda mai. Per molti fan della serie resta il capitolo più divertente in assoluto.
Raccoglie le pietre rosse ed è il più letale quando il livello rosso arriva in cima alla tabella.
Colleziona i simboli viola e compare tanto negli Showdown quanto nelle normali catene CollectR.
Sfrutta al meglio Transform, Peanut e la rapina al treno appena si aprono percorsi nuovi.
Raccoglie le pietre blu e alimenta contatore, probabilità di bonus e round lunghi.
Liberato da una Chiave, raccoglie tutti i colori e i simboli funzione — e costringe ai duelli.
Ogni round parte su una griglia 7x6 con le pietre al livello 1. I quattro uccelli raccolgono le pietre adiacenti del proprio colore più ogni simbolo funzione sul percorso; finché c'è qualcosa da prendere, continuano a muoversi. L'ordine segue il valore corrente dei colori: il più pagante si muove per primo.
Sopra la griglia, il contatore di raccolta si carica con pietre e wild: pieno, mette in coda un rilascio di funzione (fino a tre in attesa). Il loop rende un grande evento sempre vicino — e una sequenza già forte può crescere ulteriormente quando i rilasci in coda trasformano simboli comuni in nuove occasioni.
| Simbolo | Immagine | Funzione |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Tre simboli Bonus avviano il gioco bonus con i Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Se uno dei tre Bonus è un Super Bonus, parte il Super Bonus sulla griglia 8x7. |
| Wild | ![]() | Sostituisce i simboli al livello corrente e aiuta a costruire valori più alti. |
| Black Bandit Wild | ![]() | Il wild speciale del Bandito, legato alla meccanica dei duelli e dello Showdown. |
| Moneta | ![]() | Paga il valore visibile moltiplicato per la puntata e alimenta il Coin Game. |
| Upgrade | ![]() | Alza fino a tre livelli il colore dell'uccello che lo raccoglie. |
| Upgrade All | ![]() | Potenzia contemporaneamente tutti i colori, fino a tre livelli. |
| Chiave | ![]() | Libera il Bandito e innesca il Bandit's Escape. |
| Transform | ![]() | Ricolora un gruppo nel colore dell'uccello, aprendo catene più lunghe. |
| Peanut | ![]() | Riempie le celle vuote perché gli uccelli possano attraversare i buchi. |
| Bomba / Big Bomb | ![]() | Distrugge celle, innesca nuove cadute ed espande la griglia fino a 8x7. |
Il cuore di Pirots 3 è il Bandito. Un simbolo Chiave innesca il Bandit's Escape: una volta libero, il fuorilegge non aspetta il contatore ma raccoglie da solo tutti i colori e i simboli funzione, colonna dopo colonna. Se finisce sulla stessa cella di un pappagallo, parte un duello Showdown — e l'esito può piegare duramente il round. Vinci il duello e la pressione può trasformarsi in un pagamento pesante; perdilo e la sequenza può interrompersi lì.
È esattamente questo rischio a dare all'edizione western il suo taglio: nessun altro titolo Pirots mette un singolo personaggio così direttamente al centro della tensione, e ogni Bandito liberato sembra un momento vero.
La seconda funzione simbolo è la rapina al treno, che conduce al Coin Game. Qui il fuoco si sposta sulle monete e sulle loro reti sulla griglia: i valori raccolti possono continuare a muoversi e collegarsi, così una sequenza ben costruita cresce ben oltre il singolo colpo. È la parte più "monetaria" di Pirots 3 e una delle strade più chiare verso le vincite grandi.
Tre simboli Bonus avviano i Free Drops, con la solita persistenza di griglia, contatore e livelli; ogni Bonus extra aggiunge un drop. Il Super Bonus parte se uno dei tre simboli è un Super Bonus e si gioca direttamente sulla griglia massima 8x7, dove le condizioni per valori alti e sequenze lunghe sono al top.
| X-iter™ | Prezzo | Descrizione |
|---|---|---|
| Bonus Hunt | 3x | Aumenta nettamente la probabilità di raggiungere il bonus. |
| Bandit Jailbreak | 25x | Libera subito il Bandito, con Escape immediato e pressione dei duelli. |
| Coin Game | 50x | Ingresso diretto nella funzione dedicata alle monete. |
| Bonus | 100x | Garantisce l'ingresso nel gioco Bonus standard. |
| Super Bonus | 500x | Garantisce il Super Bonus sulla griglia 8x7. |





| Parametro | Valore |
|---|---|
| RTP | 94,0% |
| Margine del banco | 6,0% |
| Frequenza di vincita | 25,2% |
| Volatilità | Alta (8/10) |
| Vincita massima | 10.000x la puntata |
| Vincita massima in denaro | €1.000.000 |
| Griglia | 7x6 fino a 8x7 |
| Puntate | €0,20 – €100 |
"Il Bandito è geniale: ogni Chiave che cade ti fa trattenere il fiato. Ho vinto uno Showdown all'ultimo drop del bonus e non lo dimentico più."
"Il tema western è il più riuscito della serie, musica compresa. Il Train Heist con le monete che si collegano è la mia funzione preferita in assoluto."
"Bello ma spietato: quando il Bandito vince il duello ti rovina il round. È proprio quel rischio, però, a renderlo così divertente."
L'originale
Il capitolo che ha inventato tutto: griglia 5x5, quattro pappagalli e la meccanica CollectR™ al suo stato più puro.
Dinosauri
I pappagalli finiscono nella preistoria tra meteoriti, uova di dinosauro e una griglia che cresce fino a 8x8.
Spazio
Tre mondi in un solo gioco: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno, con buchi neri, Yeti e fiamme.
Spin-off
Lo spin-off a Cluster Pays: griglia 5x5, moltiplicatore globale e simboli giganti.
Egitto
Il capitolo più ricco: tempio maledetto, Captain Blackfeather, catacombe e RTP che sale al 96%.
Il quinto personaggio del capitolo western: liberato da un simbolo Chiave, raccoglie da solo tutti i colori e i simboli funzione, colonna dopo colonna. Se finisce sulla stessa cella di un pappagallo, scatta un duello Showdown che può ribaltare il round.
Con tre simboli Bonus nello stesso round partono i Free Drops; ogni Bonus extra ne aggiunge uno. Se uno dei tre è un Super Bonus, si gioca la versione potenziata sulla griglia 8x7. Con X-iter™ l'ingresso si può anche comprare (100x o 500x).
La vincita massima è di 10.000x la puntata, con un tetto di €1.000.000. Le strade più concrete passano dal Super Bonus e dal Coin Game della rapina al treno.
La seconda funzione simbolo del capitolo: la rapina al treno porta al Coin Game, dove i valori delle monete raccolte continuano a muoversi e collegarsi sulla griglia. È la via più diretta alle vincite pesanti.
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