L'originale
Pirots
Il capitolo che ha inventato tutto: griglia 5x5, quattro pappagalli e la meccanica CollectR™ al suo stato più puro.
Pirots 4 non è un semplice sequel: è lo stesso motore CollectR™ che gira in tre mondi completamente diversi — Lost in Space, Frozen Fury e Inferno — ognuno con i propri nemici, il proprio Coin Game e i propri acquisti X-iter™. Griglia 6x6 → 8x8 (9x9 nell'Inferno Coin Game), RTP 94%, vincita massima 10.000x.
La sensazione di base resta la CollectR™ di sempre, ma il gioco è molto più ampio dei predecessori: una stazione spaziale, corner bombs, tunnel, portali e una serie di eventi specifici per ogni mondo possono ribaltare completamente un round. In pratica, Pirots 4 sono tre giochi in uno: Frozen Fury parla di Yeti e zone di gelo, Inferno di fuoco e Fire Minions, Lost in Space dello Space Bandit e del caos alieno.
Ciò che lo distingue dalle slot su griglia più semplici è che la griglia stessa fa parte dell'esperienza: quando le corner bombs detonano, non cambiano solo le vincite ma anche la forma della stazione e i percorsi aperti agli uccelli al passo successivo. Una volta aperta la stazione, i tunnel possono rivelare funzioni e, a dimensione massima, i portali spaziali permettono agli uccelli di saltare tra gli angoli. Per questo Pirots 4 sembra più "fisico" dei capitoli precedenti.
Raccoglie le pietre rosse: spesso il collezionista più prezioso quando il livello rosso sale al massimo.
Colleziona le pietre viola e sfrutta tunnel, portali e percorsi specifici di ogni mondo.
Raccoglie le pietre verdi — e può prenderle da fuoco, gelo o banditi, a seconda del mondo.
Colleziona le pietre blu e costruisce progressi in tutti e tre i mondi.
La creatura di fuoco dell'Inferno: incendia gli uccelli e avvia una maratona di fuoco con mystery fire e monete.
La minaccia di Lost in Space: raccoglie colonna per colonna, duella e carica il moltiplicatore dell'astronave.
Ogni round comincia su una griglia 6x6 con le pietre al livello 1. I quattro uccelli raccolgono le pietre adiacenti del proprio colore più tutti i simboli funzione; quando non resta nulla, la griglia si riempie di nuovo — ed è lì che intervengono le funzioni in coda, le corner bombs e i trigger dei mondi.
Il contatore di raccolta sopra la griglia funziona come nel resto della serie (fino a tre rilasci in coda). Le corner bombs negli angoli interni della stazione, detonando, fanno saltare porzioni del campo e lo espandono fino a 8x8.
| Simbolo | Immagine | Funzione |
|---|---|---|
| Bonus | ![]() | Tre simboli Bonus avviano 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Con un Super Bonus tra i tre, parte il Super Bonus sulla griglia 8x8. |
| Black Hole | ![]() | Risucchia simboli e uccelli, li rilancia riordinati e può eliminare più uccelli. |
| Transform | ![]() | Ricolora un gruppo adiacente nel colore dell'uccello che raccoglie. |
| Nest | ![]() | Usato in più modi, collega tra loro le sequenze più grandi. |
| Bridge | ![]() | Costruisce connessioni nelle modalità Coin Game. |
| Upgrade | ![]() | Alza fino a tre livelli il colore del collezionista. |
| Upgrade All | ![]() | Potenzia tutti i colori in una volta. |
| Invasion Trigger | ![]() | Attiva l'Alien Invasion e lo Space Bandit. |
La funzione principale è lo Yeti Snack Time. Quando un uccello raccoglie un Corno di Yeti, la funzione resta in attesa finché gli uccelli si bloccano: a quel punto si forma una zona di gelo 4x4 al centro con un grande Yeti nel mezzo. Ogni uccello che vi entra viene congelato e il moltiplicatore dello Yeti raddoppia. Il Frozen Fury Coin Game parte solo se, sotto lo Spacecorn, vengono ripuliti tutti i simboli raccoglibili: si gioca su 8x8, con lo Yeti al centro, gli uccelli agli angoli e ponti speciali verso le monete. È il mondo più tattico dei tre: qui il posizionamento conta più che altrove.
Inferno ruota attorno ai Fire Minions: quando il razzo innesca la funzione, compaiono da 1 a 4 minion che possono incendiare gli uccelli, dando il via a una maratona di fuoco fatta di corse casuali, mystery fire e monete. C'è anche il bottone di Charlie, il tocco di follia del mondo infuocato, e il Coin Game su griglia speciale 9x9 — la più grande mai vista nella serie.
Il mondo spaziale "puro" mette in scena lo Space Bandit e l'Alien Invasion: il bandito raccoglie colonna per colonna, sfida gli uccelli a duello e carica il moltiplicatore dell'astronave. Con buchi neri e portali in gioco, è il mondo dove le geometrie del round cambiano più spesso.
In tutti i mondi, tre simboli Bonus avviano 5 Free Drops (uno extra per ogni Bonus aggiuntivo), con contatore, griglia e livelli persistenti. Il Super Bonus parte sulla griglia 8x8 e trasforma ogni Upgrade in Upgrade All: è la strada maestra verso il 10.000x.
Gli acquisti comuni costano 3x (Bonus Hunt), 100x (Bonus) e 500x (Super Bonus); ogni mondo aggiunge le proprie opzioni da 25x e 50x.
| Mondo | 25x | 50x | 100x | 500x |
|---|---|---|---|---|
| Frozen Fury | Yeti Snack Time | Frozen Fury Coin Game | Bonus | Super Bonus |
| Inferno | Fire Minions | Inferno Coin Game | Bonus | Super Bonus |
| Lost in Space | Alien Invasion | Lost in Space Coin Game | Bonus | Super Bonus |
| Pietra | Livello 1 | Livello 3 | Livello 5 | Livello 7 |
|---|---|---|---|---|
| Rossa | 1,00 | 3,00 | 10,00 | 30,00 |
| Viola | 0,50 | 1,50 | 5,00 | 15,00 |
| Verde | 0,30 | 1,00 | 3,00 | 10,00 |
| Blu | 0,20 | 0,75 | 2,50 | 7,50 |




"Tre giochi al prezzo di uno. Io vivo praticamente su Frozen Fury: la zona di gelo con lo Yeti che raddoppia è tattica pura."
"L'Inferno Coin Game sul 9x9 è spettacolare. Serve tempo per capire tutti i mondi, ma è proprio questo il bello: non annoia mai."
"Lo Space Bandit mi ricorda il Bandito del 3, ma con il moltiplicatore dell'astronave diventa un'altra cosa. Il buco nero è il caos fatto simbolo."
L'originale
Il capitolo che ha inventato tutto: griglia 5x5, quattro pappagalli e la meccanica CollectR™ al suo stato più puro.
Dinosauri
I pappagalli finiscono nella preistoria tra meteoriti, uova di dinosauro e una griglia che cresce fino a 8x8.
Far West
Duelli, rapine al treno e un bandito evaso: il capitolo western è il più adrenalinico della saga.
Spin-off
Lo spin-off a Cluster Pays: griglia 5x5, moltiplicatore globale e simboli giganti.
Egitto
Il capitolo più ricco: tempio maledetto, Captain Blackfeather, catacombe e RTP che sale al 96%.
Lost in Space (Space Bandit e Alien Invasion), Frozen Fury (lo Yeti e le zone di gelo) e Inferno (Fire Minions e la maratona di fuoco). Stesso motore CollectR™, ma nemici, Coin Game e acquisti X-iter™ diversi per ogni mondo.
In tutti e tre i mondi servono tre simboli Bonus per avviare 5 Free Drops (ogni Bonus extra ne aggiunge uno). Con un Super Bonus tra i tre, il gioco parte direttamente sulla griglia 8x8 e ogni Upgrade agisce come Upgrade All.
Il tetto è di 10.000x la puntata, raggiungibile in ognuno dei tre mondi — le strade più realistiche passano dal Super Bonus e dai Coin Game.
Le corner bombs negli angoli interni della stazione esplodono aprendo porzioni di griglia fino all'8x8; il Black Hole risucchia simboli e uccelli e li rilancia riordinati, cambiando le geometrie del round.
Sì: qui trovi la demo con crediti virtuali, ideale per esplorare i tre mondi prima di scegliere il tuo preferito.