L'originale
Pirots
Il capitolo che ha inventato tutto: griglia 5x5, quattro pappagalli e la meccanica CollectR™ al suo stato più puro.
Pirots 5: Cursed Temple spedisce i quattro pappagalli in un tempio egizio maledetto, all'inseguimento del traditore Captain Blackfeather. È il capitolo più ricco della serie — catacombe, trappole, un coin game Hold & Win, 9 token su 3 mondi — e il primo con RTP che sale fino al 96%. Vincita massima: 10.000x.
Dopo il viaggio spaziale di Pirots 4, la ciurma precipita letteralmente sopra un tempio egizio maledetto. La struttura di fondo è quella collaudata della serie: quattro uccelli che raccolgono gemme del proprio colore con la meccanica CollectR™, su una griglia che parte da 6x6 e cresce fino a 8x8. Attorno, però, ELK ha costruito il capitolo più denso di sempre: catacombe con mummie da sconfiggere, arcieri e macigni sul bordo della griglia, una porta segreta che ruota il campo e un coin game in stile Hold & Win.
La novità più concreta sta nei numeri: nella configurazione migliore l'RTP sale al 96% — due punti sopra lo standard che ELK manteneva dal 2022 — con volatilità alta (7/10), puntate da €0,20 a €100 e vincita massima di 10.000x. Attenzione però: gli operatori possono attivare anche versioni al 94, 92, 90 o 87%, quindi vale la pena controllare le Game Rules prima di depositare.
Nota di merito anche per il lato audiovisivo: il tema egizio è tra i più abusati del settore, eppure lo studio è riuscito a dargli carattere, con animazioni curate e una colonna sonora che nasconde un ammiccamento a un certo archeologo con la frusta. Dettagli che, dopo cento giri, fanno la differenza.
Questa volta non è una semplice caccia al tesoro: i pappagalli sono mossi dalla vendetta. Molto prima delle avventure che conosciamo, la ciurma saccheggiava navi agli ordini di Captain Blackfeather — finché il capitano non li tradì, costringendoli a camminare sull'asse e sparendo con le stive piene d'oro.
Dopo Far West, preistoria e perfino lo spazio, gli uccelli scoprono finalmente dove si nasconde il vecchio nemico. Ma Blackfeather non si arrende senza combattere: con la sua maledizione trasforma i pappagalli in fantasmi e ruba i loro tesori direttamente sulla griglia di gioco.
Il leader della ciurma, raccoglie le gemme rosse — le più preziose. Un occhio sull'oro, l'altro sulla mappa.
Colleziona gemme viola e sogna il comando: peccato che Blackfeather gli abbia rovinato i piani.
Il più allegro del gruppo: gemme verdi e una passione per tutto ciò che esplode, anche quando abbatte la parete sbagliata.
Si è perso scambiando il mare per la terraferma, ma è rimasto finché c'era rum. Raccoglie le gemme blu.
Il traditore. Può comparire in qualsiasi drop, trasformare gli uccelli in fantasmi e incassare le loro gemme.
Nel gioco bonus Blackfeather resta in campo tra un drop e l'altro e garantisce la vittoria in ogni scontro nelle catacombe.
Ogni round comincia su una griglia 6x6 con tutte le gemme al livello 1. I quattro pappagalli raccolgono i simboli adiacenti (in orizzontale e verticale) del proprio colore, più tutti i simboli funzione che incontrano sul cammino. Finché un uccello ha qualcosa da raccogliere continua a muoversi: un singolo drop può contenere diversi spostamenti prima che arrivino nuovi simboli dall'alto.
Sopra il campo c'è il Symbol Collection Meter: si carica con gemme e wild raccolti e, una volta pieno, mette in coda un simbolo funzione (fino a tre in attesa contemporaneamente). Al rilascio, gemme casuali si trasformano in simboli funzione, accelerando il ritmo del round. Le gemme, intanto, possono salire fino al livello 7 — il vero motore delle vincite pesanti.
Ogni puntata è composta da 100 monete e il valore delle gemme dipende dal livello (1–7). Ai livelli massimi: la rossa paga 25x, la viola 15x, la verde 10x e la blu 7,5x la puntata per simbolo; ai livelli bassi si parte da 0,05x. Le gemme Blackfeather, create dal capitano fantasma, valgono da 0,15x fino a 30x.
| Simbolo | Immagine | Funzione |
|---|---|---|
| Wild | ![]() | Sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di pagamento attuale. |
| Moneta | ![]() | Paga il valore indicato moltiplicato per la puntata, da 1x fino a 2.500x. La moneta MAX WIN paga direttamente l'importo mancante fino al tetto di 10.000x. |
| Upgrade | ![]() | Alza di 1–3 livelli il colore dell'uccello che lo raccoglie (max livello 7). La variante Upgrade All potenzia tutti e quattro i colori insieme. |
| Trasforma | ![]() | Converte un gruppo di gemme nel colore dell'uccello che lo raccoglie; il Super Transform ripete il processo 2–3 volte. |
| Bonus | ![]() | Tre simboli Bonus in un round attivano il gioco bonus con 5 Free Drops. |
| Super Bonus | ![]() | Se uno dei tre simboli raccolti è un Super Bonus, parte la versione potenziata con pioggia di monete maledette. |
| Mummia | ![]() | Custodisce le catacombe: sconfiggerla in battaglia premia con un simbolo funzione. |
| Token | ![]() | Paga quanto una moneta da 5x e conta per lo sblocco permanente del Boss Castle. |
Il capitano fantasma può materializzarsi in qualsiasi drop. Se un pappagallo gli finisce accanto, Blackfeather trasforma da 1 a 4 uccelli in fantasmi e converte le loro gemme in preziose gemme Blackfeather, che vengono poi raccolte in un colpo solo. C'è persino la possibilità che "contagi" ulteriori uccelli a catena.
Nel gioco bonus diventa ancora più interessante: resta sulla griglia tra un drop e l'altro e garantisce la vittoria in ogni battaglia contro le mummie. Un nemico che, paradossalmente, spesso lavora per te.
Raccogliendo un simbolo sopra uno degli angoli-catacomba, l'uccello scende nei cunicoli sotto il tempio e affronta una mummia: se vince lo scontro, torna in superficie con un simbolo funzione. Quando invece tre o più pappagalli si ritrovano adiacenti, scatta il Labyrinth, che svuota intere righe e colonne separando gli uccelli — e ripulendo parecchio campo.
Due uccelli adiacenti possono inoltre eseguire uno Switcheroo, scambiandosi di posto; nella versione Super, uno dei due viene sparato fino al bordo della griglia o al primo simbolo raccoglibile. Piccoli eventi che cambiano completamente il ritmo di un round.
Lungo il bordo della griglia compaiono le trappole. Gli arcieri scoccano frecce che eliminano un uccello e ne convertono le gemme in un altro colore. Un macigno (da 2x2 fino a 4x4) rotola sul campo frantumando tutto ciò che incontra, simboli funzione esclusi. La porta segreta, infine, divide la griglia 6x6 in quattro quadranti e li ruota di 180°, mentre le caselle cross-over permettono agli uccelli di riattraversare una volta le posizioni già raccolte.
Contro-intuitivamente, le trappole giocano quasi sempre a favore: ogni attivazione crea nuove catene e nuovi rifornimenti di simboli. E la porta segreta è la chiave della modalità più elettrizzante del gioco: il coin game del Tempio Maledetto.
Se durante la funzione porta segreta l'intera griglia viene ripulita, si entra nel coin game in stile Hold & Win: un campo 8x8 con un tesoro maledetto 2x2 al centro. Si parte con 3 drop e ogni nuova moneta, uccello o simbolo che atterra riporta il contatore a 3. Se un pappagallo arriva accanto al tesoro senza altri simboli da raccogliere, piovono monete su tutto il campo: possono riempire caselle vuote, potenziare monete esistenti o raddoppiare il contatore vincite di un uccello.
Tre simboli Bonus in un round attivano la modalità bonus con 5 Free Drops; ogni Bonus extra ne aggiunge uno. Se uno dei tre simboli è un Super Bonus, parte invece la versione potenziata: una pioggia di monete maledette all'inizio di ogni drop. Dettaglio fondamentale: dimensione della griglia, contatore e livelli delle gemme si conservano entrando nel bonus — un gioco base ben avviato continua a rendere anche dopo il trigger.
Pirots 5 è più grande di un singolo gioco. Distribuiti su tre mondi — Cursed Temple (dal 28 giugno 2026), The Kraken (fine agosto) e City of Gold (fine settembre) — ci sono 9 token da collezionare, tre per mondo. Ogni token raccolto paga quanto una moneta da 5x e il progresso si salva in modo permanente, su qualsiasi puntata e modalità.
Completata la collezione, si sblocca per sempre il gioco Boss Castle. I token possono cadere in qualunque spin (tranne che nel coin game) e, una volta completato un mondo, lì non ne cadono più. È un obiettivo a lungo termine che pochissime slot possono vantare — e un lancio "a episodi" mai visto prima in casa ELK.
Il menu X-iter™ offre cinque acquisti: Super Bonus a 250x, Bonus a 100x, Cursed Temple a 50x, Mega Hunt a 10x (oltre 20 volte la probabilità di innescare il bonus) e Bonus Hunt a 3x (oltre 5 volte). Il biglietto minimo è €0,60, il massimo €25.000, e l'RTP resta identico (96%) in tutte le modalità.
Messi insieme — cinque livelli di RTP (96/94/92/90/87%), volatilità 7/10 e tetto a 10.000x — i numeri disegnano un profilo chiaro: non è una slot da basso rischio, ma un gioco per chi accetta oscillazioni importanti a caccia di picchi alti. Il consiglio pratico: verifica sempre di giocare sulla versione al 96%, controllando l'ultima riga delle Game Rules.
| Parametro | Valore |
|---|---|
| RTP (massimo) | 96,0% |
| Livelli di RTP | 96% / 94% / 92% / 90% / 87% |
| Margine del banco (al 96%) | 4,0% |
| Frequenza di vincita | 25,1% |
| Volatilità | Alta (7/10) |
| Vincita massima | 10.000x la puntata |
| Vincita massima in denaro | €1.000.000 |
| Griglia | 6x6 fino a 8x8 |
| Puntate | €0,20 – €100 |




"Il passaggio all'antico Egitto è riuscitissimo. Le catacombe con le battaglie contro le mummie aggiungono qualcosa di davvero nuovo. Ormai gioco quasi solo slot ELK per via dell'X-iter."
"Il coin game del Tempio Maledetto è il mio preferito: la pioggia di monete sull'8x8 è spettacolare. E i pappagalli che divorano gemme non stancano mai, design brillante."
"Pirots 2 è rimasto a lungo il mio preferito, ma il quinto è un degno erede. Serve un po' per imparare tutte le funzioni; in compenso Blackfeather può ribaltare uno spin qualunque."
L'originale
Il capitolo che ha inventato tutto: griglia 5x5, quattro pappagalli e la meccanica CollectR™ al suo stato più puro.
Dinosauri
I pappagalli finiscono nella preistoria tra meteoriti, uova di dinosauro e una griglia che cresce fino a 8x8.
Far West
Duelli, rapine al treno e un bandito evaso: il capitolo western è il più adrenalinico della saga.
Spazio
Tre mondi in un solo gioco: Lost in Space, Frozen Fury e Inferno, con buchi neri, Yeti e fiamme.
Spin-off
Lo spin-off a Cluster Pays: griglia 5x5, moltiplicatore globale e simboli giganti.
Pirots 5 ha cinque livelli di RTP configurabili dall'operatore: 96%, 94%, 92%, 90% e 87%. Gioca preferibilmente sulla versione al 96% — la percentuale esatta è indicata in fondo alle Game Rules, dentro il gioco.
La vincita massima è di 10.000x la puntata, con un tetto assoluto di €1.000.000 per round.
Sparsi su tre mondi (Cursed Temple, The Kraken e City of Gold) ci sono 9 token da collezionare, tre per mondo. Raccolti tutti, sblocchi in modo permanente il gioco Boss Castle. I progressi si salvano su ogni livello di puntata e modalità.
Niente linee di pagamento: quattro pappagalli si muovono sulla griglia raccogliendo le gemme del proprio colore e i simboli funzione sul percorso. Il campo parte da 6x6 e può crescere fino a 8x8.
È il menu di acquisto funzioni di ELK, con cinque opzioni: Super Bonus (250x), Bonus (100x), Cursed Temple (50x), Mega Hunt (10x) e Bonus Hunt (3x). Il costo minimo è €0,60, il massimo €25.000; l'RTP resta al 96% in ogni modalità.
Il primo mondo, Cursed Temple, è stato pubblicato il 28 giugno 2026. The Kraken arriva a fine agosto 2026, mentre City of Gold e il Boss Castle completano il gioco a fine settembre 2026 — un lancio a episodi inedito per ELK.
Il gioco è ad alta volatilità (7/10) con una frequenza di vincita del 25,1%: round interlocutori frequenti, picchi rari ma potenzialmente enormi.
Sì: è sviluppato mobile-first e gira fluido su iOS e Android, sia in verticale che in orizzontale. La demo in questa pagina si adatta automaticamente al dispositivo.