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Pirots 5: recensione della slot Cursed Temple di ELK Studios

Pirots 5: Cursed Temple spedisce i quattro pappagalli in un tempio egizio maledetto, all'inseguimento del traditore Captain Blackfeather. È il capitolo più ricco della serie — catacombe, trappole, un coin game Hold & Win, 9 token su 3 mondi — e il primo con RTP che sale fino al 96%. Vincita massima: 10.000x.

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Pirots 5 Cursed Temple, artwork ufficiale della slot ELK Studios

Scheda tecnica in sintesi

SviluppatoreELK Studios
Uscita28/06/2026 (Cursed Temple)
RTP96% (anche 94/92/90/87%)
VolatilitàAlta, 7/10
Frequenza di vincita25,1%
Vincita massima10.000x la puntata
Griglia6x6 fino a 8x8
Puntate€0,20 – €100
TemaTempio egizio maledetto
MeccanicaCollectR™
ID gioco10266 / 110266
Vincita max in denaro€1.000.000

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Schermata iniziale della demo gratuita di Pirots 5 Cursed Temple
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Che cos'è Pirots 5?

Dopo il viaggio spaziale di Pirots 4, la ciurma precipita letteralmente sopra un tempio egizio maledetto. La struttura di fondo è quella collaudata della serie: quattro uccelli che raccolgono gemme del proprio colore con la meccanica CollectR™, su una griglia che parte da 6x6 e cresce fino a 8x8. Attorno, però, ELK ha costruito il capitolo più denso di sempre: catacombe con mummie da sconfiggere, arcieri e macigni sul bordo della griglia, una porta segreta che ruota il campo e un coin game in stile Hold & Win.

La novità più concreta sta nei numeri: nella configurazione migliore l'RTP sale al 96% — due punti sopra lo standard che ELK manteneva dal 2022 — con volatilità alta (7/10), puntate da €0,20 a €100 e vincita massima di 10.000x. Attenzione però: gli operatori possono attivare anche versioni al 94, 92, 90 o 87%, quindi vale la pena controllare le Game Rules prima di depositare.

Nota di merito anche per il lato audiovisivo: il tema egizio è tra i più abusati del settore, eppure lo studio è riuscito a dargli carattere, con animazioni curate e una colonna sonora che nasconde un ammiccamento a un certo archeologo con la frusta. Dettagli che, dopo cento giri, fanno la differenza.

9,2/10
★★★★★

Il nostro verdetto su Pirots 5

Un'aggiunta eccellente alla serie: pieno zeppo di funzioni, rifinito nei dettagli e con la solita magia CollectR™. Consigliato a chi ama le slot feature-driven — anche se la quantità di meccaniche richiede un po' di rodaggio ai nuovi arrivati.

Esperienza di gioco
9,5
Grafica e sonoro
9,6
Funzioni
9,8
Accessibilità
8,0

La storia: vendetta su Captain Blackfeather

Questa volta non è una semplice caccia al tesoro: i pappagalli sono mossi dalla vendetta. Molto prima delle avventure che conosciamo, la ciurma saccheggiava navi agli ordini di Captain Blackfeather — finché il capitano non li tradì, costringendoli a camminare sull'asse e sparendo con le stive piene d'oro.

Dopo Far West, preistoria e perfino lo spazio, gli uccelli scoprono finalmente dove si nasconde il vecchio nemico. Ma Blackfeather non si arrende senza combattere: con la sua maledizione trasforma i pappagalli in fantasmi e ruba i loro tesori direttamente sulla griglia di gioco.

L'equipaggio (e il traditore)

Capitan Redfeather, il pappagallo rosso di Pirots 5

Capitan Redfeather

Il leader della ciurma, raccoglie le gemme rosse — le più preziose. Un occhio sull'oro, l'altro sulla mappa.

Hank, il pappagallo viola di Pirots 5

Hank

Colleziona gemme viola e sogna il comando: peccato che Blackfeather gli abbia rovinato i piani.

Aaron, il pappagallo verde di Pirots 5

Aaron

Il più allegro del gruppo: gemme verdi e una passione per tutto ciò che esplode, anche quando abbatte la parete sbagliata.

Skipper, il pappagallo blu di Pirots 5

Skipper

Si è perso scambiando il mare per la terraferma, ma è rimasto finché c'era rum. Raccoglie le gemme blu.

Captain Blackfeather, l'antagonista di Pirots 5

Captain Blackfeather

Il traditore. Può comparire in qualsiasi drop, trasformare gli uccelli in fantasmi e incassare le loro gemme.

La forma maledetta di Captain Blackfeather in Pirots 5

La maledizione

Nel gioco bonus Blackfeather resta in campo tra un drop e l'altro e garantisce la vittoria in ogni scontro nelle catacombe.

Come funziona il gioco base, passo dopo passo

Ogni round comincia su una griglia 6x6 con tutte le gemme al livello 1. I quattro pappagalli raccolgono i simboli adiacenti (in orizzontale e verticale) del proprio colore, più tutti i simboli funzione che incontrano sul cammino. Finché un uccello ha qualcosa da raccogliere continua a muoversi: un singolo drop può contenere diversi spostamenti prima che arrivino nuovi simboli dall'alto.

Sopra il campo c'è il Symbol Collection Meter: si carica con gemme e wild raccolti e, una volta pieno, mette in coda un simbolo funzione (fino a tre in attesa contemporaneamente). Al rilascio, gemme casuali si trasformano in simboli funzione, accelerando il ritmo del round. Le gemme, intanto, possono salire fino al livello 7 — il vero motore delle vincite pesanti.

Il contatore di raccolta simboli e gli upgrade delle gemme in Pirots 5
Il contatore di raccolta: pieno, rilascia simboli funzione in coda.

Quanto pagano le gemme

Ogni puntata è composta da 100 monete e il valore delle gemme dipende dal livello (1–7). Ai livelli massimi: la rossa paga 25x, la viola 15x, la verde 10x e la blu 7,5x la puntata per simbolo; ai livelli bassi si parte da 0,05x. Le gemme Blackfeather, create dal capitano fantasma, valgono da 0,15x fino a 30x.

Tabella dei pagamenti delle gemme in Pirots 5
La tabella pagamenti delle quattro gemme, dal livello 1 al 7.

I simboli funzione che muovono il gioco

SimboloImmagineFunzione
WildSimbolo Wild di Pirots 5Sostituisce qualsiasi gemma al suo livello di pagamento attuale.
MonetaSimbolo moneta da 500x di Pirots 5Paga il valore indicato moltiplicato per la puntata, da 1x fino a 2.500x. La moneta MAX WIN paga direttamente l'importo mancante fino al tetto di 10.000x.
UpgradeGemma rossa potenziata in Pirots 5Alza di 1–3 livelli il colore dell'uccello che lo raccoglie (max livello 7). La variante Upgrade All potenzia tutti e quattro i colori insieme.
TrasformaGemma viola trasformata in Pirots 5Converte un gruppo di gemme nel colore dell'uccello che lo raccoglie; il Super Transform ripete il processo 2–3 volte.
BonusSimbolo Bonus di Pirots 5Tre simboli Bonus in un round attivano il gioco bonus con 5 Free Drops.
Super BonusSimbolo Super Bonus di Pirots 5Se uno dei tre simboli raccolti è un Super Bonus, parte la versione potenziata con pioggia di monete maledette.
MummiaLa mummia delle catacombe di Pirots 5Custodisce le catacombe: sconfiggerla in battaglia premia con un simbolo funzione.
TokenToken collezionabile di Pirots 5Paga quanto una moneta da 5x e conta per lo sblocco permanente del Boss Castle.

Captain Blackfeather: il fattore caos

Il capitano fantasma può materializzarsi in qualsiasi drop. Se un pappagallo gli finisce accanto, Blackfeather trasforma da 1 a 4 uccelli in fantasmi e converte le loro gemme in preziose gemme Blackfeather, che vengono poi raccolte in un colpo solo. C'è persino la possibilità che "contagi" ulteriori uccelli a catena.

Nel gioco bonus diventa ancora più interessante: resta sulla griglia tra un drop e l'altro e garantisce la vittoria in ogni battaglia contro le mummie. Un nemico che, paradossalmente, spesso lavora per te.

Captain Blackfeather trasforma le gemme sulla griglia di Pirots 5
Blackfeather all'opera: gemme trasformate e raccolte in un'unica ondata.

Catacombe, Labyrinth e Switcheroo

Raccogliendo un simbolo sopra uno degli angoli-catacomba, l'uccello scende nei cunicoli sotto il tempio e affronta una mummia: se vince lo scontro, torna in superficie con un simbolo funzione. Quando invece tre o più pappagalli si ritrovano adiacenti, scatta il Labyrinth, che svuota intere righe e colonne separando gli uccelli — e ripulendo parecchio campo.

Due uccelli adiacenti possono inoltre eseguire uno Switcheroo, scambiandosi di posto; nella versione Super, uno dei due viene sparato fino al bordo della griglia o al primo simbolo raccoglibile. Piccoli eventi che cambiano completamente il ritmo di un round.

Le catacombe e la funzione Labyrinth in Pirots 5
Le catacombe: battaglie con le mummie sotto la griglia.

Trappole: arcieri, macigni e porta segreta

Lungo il bordo della griglia compaiono le trappole. Gli arcieri scoccano frecce che eliminano un uccello e ne convertono le gemme in un altro colore. Un macigno (da 2x2 fino a 4x4) rotola sul campo frantumando tutto ciò che incontra, simboli funzione esclusi. La porta segreta, infine, divide la griglia 6x6 in quattro quadranti e li ruota di 180°, mentre le caselle cross-over permettono agli uccelli di riattraversare una volta le posizioni già raccolte.

Contro-intuitivamente, le trappole giocano quasi sempre a favore: ogni attivazione crea nuove catene e nuovi rifornimenti di simboli. E la porta segreta è la chiave della modalità più elettrizzante del gioco: il coin game del Tempio Maledetto.

Le trappole di Pirots 5: arcieri, macigni e porta segreta
Arcieri e macigni: il tempio si difende, ma spesso ti fa un favore.

Cursed Temple Coin Game (Hold & Win)

Se durante la funzione porta segreta l'intera griglia viene ripulita, si entra nel coin game in stile Hold & Win: un campo 8x8 con un tesoro maledetto 2x2 al centro. Si parte con 3 drop e ogni nuova moneta, uccello o simbolo che atterra riporta il contatore a 3. Se un pappagallo arriva accanto al tesoro senza altri simboli da raccogliere, piovono monete su tutto il campo: possono riempire caselle vuote, potenziare monete esistenti o raddoppiare il contatore vincite di un uccello.

Il coin game Hold and Win del Tempio Maledetto in Pirots 5
Il coin game su griglia 8x8, con il tesoro maledetto al centro.

Bonus Game e Super Bonus

Tre simboli Bonus in un round attivano la modalità bonus con 5 Free Drops; ogni Bonus extra ne aggiunge uno. Se uno dei tre simboli è un Super Bonus, parte invece la versione potenziata: una pioggia di monete maledette all'inizio di ogni drop. Dettaglio fondamentale: dimensione della griglia, contatore e livelli delle gemme si conservano entrando nel bonus — un gioco base ben avviato continua a rendere anche dopo il trigger.

Il Super Bonus di Pirots 5 con la pioggia di monete maledette
Super Bonus: monete maledette a ogni Free Drop.

9 token, 3 mondi e il Boss Castle

Pirots 5 è più grande di un singolo gioco. Distribuiti su tre mondi — Cursed Temple (dal 28 giugno 2026), The Kraken (fine agosto) e City of Gold (fine settembre) — ci sono 9 token da collezionare, tre per mondo. Ogni token raccolto paga quanto una moneta da 5x e il progresso si salva in modo permanente, su qualsiasi puntata e modalità.

Completata la collezione, si sblocca per sempre il gioco Boss Castle. I token possono cadere in qualunque spin (tranne che nel coin game) e, una volta completato un mondo, lì non ne cadono più. È un obiettivo a lungo termine che pochissime slot possono vantare — e un lancio "a episodi" mai visto prima in casa ELK.

L'avventura nel tempio e la raccolta dei token in Pirots 5
Tre mondi, nove token, un castello finale: la progressione di Pirots 5.

X-iter™, RTP e profilo di gioco

Il menu X-iter™ offre cinque acquisti: Super Bonus a 250x, Bonus a 100x, Cursed Temple a 50x, Mega Hunt a 10x (oltre 20 volte la probabilità di innescare il bonus) e Bonus Hunt a 3x (oltre 5 volte). Il biglietto minimo è €0,60, il massimo €25.000, e l'RTP resta identico (96%) in tutte le modalità.

Messi insieme — cinque livelli di RTP (96/94/92/90/87%), volatilità 7/10 e tetto a 10.000x — i numeri disegnano un profilo chiaro: non è una slot da basso rischio, ma un gioco per chi accetta oscillazioni importanti a caccia di picchi alti. Il consiglio pratico: verifica sempre di giocare sulla versione al 96%, controllando l'ultima riga delle Game Rules.

Il menu X-iter di Pirots 5 con i cinque acquisti bonus
X-iter™: da 3x a 250x la puntata, RTP invariato.

Profilo matematico e statistiche

ParametroValore
RTP (massimo)96,0%
Livelli di RTP96% / 94% / 92% / 90% / 87%
Margine del banco (al 96%)4,0%
Frequenza di vincita25,1%
VolatilitàAlta (7/10)
Vincita massima10.000x la puntata
Vincita massima in denaro€1.000.000
Griglia6x6 fino a 8x8
Puntate€0,20 – €100

I livelli di vincita in Pirots 5

Schermata Big Win di Pirots 5
Big Win
Schermata Mega Win di Pirots 5
Mega Win
Schermata Super Win di Pirots 5
Super Win
Schermata Epic Win di Pirots 5
Epic Win

Pro e contro

✅ Pro

  • RTP fino al 96%, il più alto della serie
  • Profondità enorme: catacombe, trappole, coin game e 3 mondi con token
  • Boss Castle come obiettivo permanente a lungo termine
  • Cinque opzioni di acquisto X-iter™ con RTP invariato
  • CollectR™ senza linee di pagamento, immediata da leggere
  • Ottimizzazione mobile-first impeccabile

❌ Contro

  • Alta volatilità (7/10): servono pazienza e gestione del bankroll
  • L'RTP varia da operatore a operatore (fino all'87%)
  • La quantità di meccaniche può disorientare i nuovi giocatori
  • Vincita massima di 10.000x inferiore ad alcuni concorrenti

Cosa dicono i giocatori

L
Luca R.
★★★★★

"Il passaggio all'antico Egitto è riuscitissimo. Le catacombe con le battaglie contro le mummie aggiungono qualcosa di davvero nuovo. Ormai gioco quasi solo slot ELK per via dell'X-iter."

G
Giulia P.
★★★★★

"Il coin game del Tempio Maledetto è il mio preferito: la pioggia di monete sull'8x8 è spettacolare. E i pappagalli che divorano gemme non stancano mai, design brillante."

D
Davide M.
★★★★☆

"Pirots 2 è rimasto a lungo il mio preferito, ma il quinto è un degno erede. Serve un po' per imparare tutte le funzioni; in compenso Blackfeather può ribaltare uno spin qualunque."

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Domande frequenti su Pirots 5

Qual è l'RTP di Pirots 5?

Pirots 5 ha cinque livelli di RTP configurabili dall'operatore: 96%, 94%, 92%, 90% e 87%. Gioca preferibilmente sulla versione al 96% — la percentuale esatta è indicata in fondo alle Game Rules, dentro il gioco.

Quanto si può vincere al massimo in Pirots 5?

La vincita massima è di 10.000x la puntata, con un tetto assoluto di €1.000.000 per round.

Che cosa sono i 9 token e il Boss Castle?

Sparsi su tre mondi (Cursed Temple, The Kraken e City of Gold) ci sono 9 token da collezionare, tre per mondo. Raccolti tutti, sblocchi in modo permanente il gioco Boss Castle. I progressi si salvano su ogni livello di puntata e modalità.

Come funziona la meccanica CollectR™ in Pirots 5?

Niente linee di pagamento: quattro pappagalli si muovono sulla griglia raccogliendo le gemme del proprio colore e i simboli funzione sul percorso. Il campo parte da 6x6 e può crescere fino a 8x8.

Che cos'è X-iter™ e quanto costa?

È il menu di acquisto funzioni di ELK, con cinque opzioni: Super Bonus (250x), Bonus (100x), Cursed Temple (50x), Mega Hunt (10x) e Bonus Hunt (3x). Il costo minimo è €0,60, il massimo €25.000; l'RTP resta al 96% in ogni modalità.

Quando è uscito Pirots 5?

Il primo mondo, Cursed Temple, è stato pubblicato il 28 giugno 2026. The Kraken arriva a fine agosto 2026, mentre City of Gold e il Boss Castle completano il gioco a fine settembre 2026 — un lancio a episodi inedito per ELK.

Qual è la volatilità di Pirots 5?

Il gioco è ad alta volatilità (7/10) con una frequenza di vincita del 25,1%: round interlocutori frequenti, picchi rari ma potenzialmente enormi.

Pirots 5 funziona bene su mobile?

Sì: è sviluppato mobile-first e gira fluido su iOS e Android, sia in verticale che in orizzontale. La demo in questa pagina si adatta automaticamente al dispositivo.

Il commento dell'autore

Marco Benedetti, autore e analista di slot di pirotsit.com
Marco Benedetti

Analista di slot – oltre dieci anni nel settore iGaming

Pirots 5: Cursed Temple è il capitolo più ricco di contenuti della serie, e non di poco. Spostare la ciurma in un tempio maledetto e costruire tutto attorno alla vendetta su Captain Blackfeather ha dato a ELK la cornice perfetta per catacombe, porte segrete e il coin game. La cosa che apprezzo di più, però, sono i 9 token distribuiti su tre mondi che sbloccano il Boss Castle: un obiettivo a lungo termine che pochissime slot offrono. La magia CollectR™ resta il cuore, ma tutto intorno è più grande — e più pericoloso — che mai.

Verificato da: Marco Benedetti, dopo sessioni di prova sulla versione demo ufficiale. Ultimo aggiornamento: luglio 2026.